الخدمات

تطوير الألعاب

ألعاب وعوالم تفاعلية مصقولة للكمبيوتر ومنصات الألعاب والجوال والنظارات، مبنية بمحركي Unity وUnreal Engine، ومضبوطة لتعمل بسلاسة على الأجهزة التي يملكها لاعبوك فعلًا.

شاهد أعمالنا

منهجيتنا في تطوير الألعاب

تعيش اللعبة أو تموت بالإحساس: كيف تستجيب أدوات التحكم، وكم يحتاج اللاعب الجديد ليفهم الهدف، وهل يثبت معدل الإطارات حين تزدحم الشاشة. نتعامل مع هذه الأمور كمتطلبات هندسية من اليوم الأول، لا كلمسات أخيرة تُضاف في النهاية.

نعمل عبر الإنتاج كاملًا: تصميم اللعبة والنماذج الأولية، وبرمجة أسلوب اللعب، وبناء المراحل والعوالم، وتصميم الشخصيات والبيئات، والواجهات، ودمج الصوت، وتحسين الأداء لكل منصة مستهدفة. سواء كنت استوديو مستقلًا لديه فكرة، أو علامة تجارية تريد تجربة تفاعلية، أو مؤسسة تحتاج محاكاة تدريبية، نحدّد نطاق العمل حول شريحة عمودية قابلة للعب حتى تحكم على التجربة مبكرًا.

قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في السعودية ينمو بسرعة، والمحتوى العربي أولًا ما زال أقل من الطلب. نبني ألعابًا مترجمة بالكامل بواجهة عربية وقوائم من اليمين إلى اليسار وتوجّه فني يناسب ثقافة المنطقة، للاعبين في المنطقة وخارجها.

ما نقدّمه

التطوير بمحرك Unity

ألعاب ثلاثية وثنائية الأبعاد متعددة المنصات للجوال والكمبيوتر ومنصات الألعاب والواقع الممتد، مع قياس الأداء على أجهزة حقيقية.

  • Unity
  • .NET
  • Apple
  • Android

التطوير بمحرك Unreal Engine

عوالم عالية الدقة ورسوميات واقعية للكمبيوتر ومنصات الألعاب والتجارب التفاعلية السينمائية.

  • Unreal Engine
  • C++
  • PlayStation
  • Steam

تجارب الواقع المعزز والافتراضي

تجارب غامرة لنظارات Meta Quest وApple Vision Pro والواقع المعزز على الجوال، من التدريب وعرض المنتجات حتى الألعاب الكاملة.

  • Meta
  • Oculus
  • Apple
  • Unity

تصميم الشخصيات والعوالم

رسومات مفاهيمية وشخصيات وبيئات ثلاثية الأبعاد وهياكل حركة ورسوم متحركة ضمن توجّه فني متّسق.

  • Blender
  • Autodesk Maya
  • Houdini
  • Figma

كيف نعمل

  1. الفكرة

    حلقة اللعب الأساسية والجمهور والمنصات ونموذج الإيرادات، في وثيقة تصميم مختصرة.

  2. النموذج الأولي

    نسخة أولية قابلة للعب تثبت أن آلية اللعب الأساسية ممتعة قبل الاستثمار في الرسوميات.

  3. الشريحة العمودية

    مرحلة أو مشهد واحد بالجودة النهائية، يكون المعيار الذي يُقاس عليه باقي الإنتاج.

  4. الإنتاج

    المحتوى والأنظمة والرسوميات تُبنى على مراحل، مع نسخ قابلة للعب واختبارات لعب منتظمة.

  5. الإطلاق والتشغيل المستمر

    الرفع إلى المتاجر ودعم اعتماد المنصات والتحديثات والمحتوى بعد الإطلاق.

التقنيات التي نستخدمها

UnityUnreal EngineC#C++BlenderMayaSubstanceMeta Quest / visionOS / ARKit / ARCore

الأسئلة الشائعة

هل نستخدم Unity أم Unreal؟

محرك Unity هو عادة الأنسب للجوال والألعاب ذات الطابع الفني والألعاب متعددة المنصات ومعظم تجارب الواقع الافتراضي والمعزز. ويتألق Unreal في ألعاب الكمبيوتر ومنصات الألعاب عالية المستوى والرسوميات الواقعية. نوصي بالمحرك بعد مرحلة الفكرة بناءً على المنصات والأسلوب الفني والفريق.

هل يمكنكم بناء لعبة باللغة العربية؟

نعم. نترجم الواجهات وعرض النصوص والقوائم إلى العربية مع تخطيط من اليمين إلى اليسار، ويمكننا تكييف التوجّه الفني لجمهور المنطقة.

هل تبنون تجارب واقع افتراضي ومعزز؟

نعم. نبني لنظارات مستقلة مثل Meta Quest، ولـ Apple Vision Pro، وللواقع المعزز على الهاتف باستخدام ARKit وARCore.

هل يمكنكم الانضمام إلى لعبة قيد التطوير؟

نعم. نضيف بانتظام مبرمجين أو فنانين متمرّسين إلى فرق قائمة عبر نموذج تعزيز الفريق.

لنتحدث عن مشروعك في تطوير الألعاب

احجز استشارة مجانية واخرج منها برؤية واضحة وتوجيه عملي ونصائح خبراء يمكنك تطبيقها فورًا.